846: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)10:38:58 ID:CtQ
チームスキル、今からでもええから見直してくれへんかな?
下位打線にミートの条件あるのおかしいわ
あと、新しいチームスキル発動させようとすると、
打順指定系の才能や固有スキルが死にやすいのも困るわ
847: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)10:56:50 ID:jgb
>>846
わからんでもないけどチームスキルこれからも増えるんやなかったか?
848: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)10:59:18 ID:CtQ
お知らせには「今後、選手の組み合わせによるものを追加」
しか書いてへんねん
キャラゲーだからそれはそれでええねんやけど、
ステータス条件のやつは見直してほしいわ
849: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)11:03:19 ID:jgb
チームスキルは現状を基準にしてないのもあるやろしなぁ
851: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)11:12:59 ID:CtQ
>>849
今後を見越すのええねんけど、現状も意識してくれへんと、
そこまで続けづらいからもうちっと考えてほしいんよね
ツイッターとかでチームスキル何個も発動させました!
ってオーダー見ると、投手が5番やったり、
打順が打順してないのばかりやし
ほんまにそんなオーダーが強いんか?
って気にはなる
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863: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)14:25:30 ID:RR9
大多数の人はチームスキル見直しで戦力下がったろうからなぁ
流星関係の方にミニ用意してクレメンス
911: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:08:23 ID:T0m
しかしチームスキルは条件変わったせいで前の条件のために限凸してたやつが意味なくなったり別のに回してたらそっちで条件クリアできてたのにってのがちらほらいるのが若干不満
914: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:15:39 ID:24H
もし全キャラ6体所持、心の鍵現状手に入る数全て持っている状態としてチーム評価が最も上がるようにしろっていわれても全く分からんわ
信頼度によってチームスキル発動できるのもあるんやろ
915: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:16:42 ID:CtQ
正直、運営何も考えてないぞ多分
916: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:17:26 ID:hLS
>>915
チームスキルも考えた様に見せ掛けて『違う、そうじゃない』だしなあ
918: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:23:55 ID:slZ
チームスキルは思ったような打線が組みづらくなるのが嫌だわ
効果もイマイチよくわからんし
919: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:25:44 ID:6Ss
ワイは普通に今の仕様でええけどね
発動しやすすぎてあんまありがたみ無かったし
920: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:27:02 ID:hLS
>>919
それもあるからあんま強く言えん
けど属性で打順固めて発動は思った打順組めないからちょっと苦労した
921: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:28:07 ID:CtQ
チームスキル優先のために、
初期野崎SSRを9番に入れてるオーダーとか見たけど、
固有スキル死んでるし、
正直、どういうオーダー組ませたいのかの意図が見えへんのよね
たとえば、花属性オーダーは風属性オーダーに強い、
ってな感じの調整してくれたらわかりやすいんやけど
922: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:30:46 ID:slZ
>>921
固有スキル(トリックスターとか)を殺して打順上げたりしなきゃいけないのは何なんだろうな
駒が少ないだけと言われればそれまでだけど
打順も走力とか打力考えたら有り得ない位ぐっちゃぐちゃになってんのに評価は高いとか見るとうーんってなる
924: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/17(火)23:33:41 ID:hLS
>>922
某コーディネートアプリMでめちゃくちゃなコーデが高評価な現象と同じですね…
8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et
引用元: http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1507798064/
マシンガン打線が無い、やり直し