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【ハチナイ】上位レアリティのボーナス率が高いと編成の幅が狭くなるどうにかならんか


303: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:11:11.08 ID:DuRPe1Ytx

ランクマの度に書いとるがキャラごとのボーナスはSRのボーナス率あげて上位レアリティを下げてほしいわ

上位カードのがボーナス率高いと上はUR構築のみでつまらんわ

 

311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:11:36.04 ID:z3GZZFZt0
>>303
何言ってんだ
スタメン全URのベンチ全ボーナスが基本や

 

318: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:12:11.00 ID:5B/tqHHd0
>>311

 

328: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:13:17.94 ID:DuRPe1Ytx

>>311
みんなそこら辺で固定するとつまらんくないか

SR入れてどうやって勝つか考えるとか楽しいやん

 

337: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:13:56.34 ID:5B/tqHHd0
>>328
もうそういうフェーズは過ぎちゃったんや

 

383: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:17:43.24 ID:L0alC7XVx

>>337
まぁそうなのかもしれんな

せめてURのカスタム性がもっと高ければ嬉しかったんやけどな

 

392: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:18:19.59 ID:5B/tqHHd0
>>383
個性出せる要素がもっとあったらよかったやろな🤔

 

432: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:21:54.41 ID:L0alC7XVx
>>392
メチャメチャ脳筋な🐻作れると期待してたんやけどな

 

350: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:14:41.14 ID:z3GZZFZt0
>>328
そんなイベントの度に特効ガチャ引くんだゾ~って姿勢が最初の方かなり批判されとったんやからそれに対する回答や

 

358: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:15:09.05 ID:5B/tqHHd0
>>350
せやな

 

415: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:20:05.59 ID:L0alC7XVx

>>350
特攻ガチャはそうかもな

まぁあとはワイみたいにオーダーガチャガチャいじりたい奴がメインじゃないんやろうからしゃーないな

 

427: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:21:07.72 ID:CxchiMT7p
>>415
もっとオーダーガチャガチャさせろ
UR全員サブポジションにして埋めたいんだ

 

431: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:21:34.32 ID:5B/tqHHd0
>>427

 

334: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:13:49.19 ID:p6Ipugny0
>>303
せやね
あとはイベントキャラのボーナス大幅強化とかスタメンじゃないとボーナスつかないとか
もっと頭使わせてくれや

 

365: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:15:38.95 ID:DuRPe1Ytx
>>334
自分なりの構築考えて負けてもワイとしては納得するんやけど脳死でオーダー組んで勝てないとイライラする以前に虚無になるのよね

 

329: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:13:21.88 ID:Zga6KXFga
スタメンだけボーナスかかるようにしたらスタメン全員SRにして即交代なんていう戦法もあったしな

 

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429: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:21:26.44 ID:5mRAPZQp0
ボーナス高いの優先でイベSRもスタメンベンチに入れてるんやけどそれで勝ったり負けたりするぐらいなら多少ボーナス下がっても戦力になるやつ優先するべき🤔?
今までランクマ何も考えんとやってきたからよくわからん😐

 

438: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:22:47.51 ID:7iy0JF710
>>429
スタメンやとアレやがベンチ要員なら別にええんちゃう🤔

 

455: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:24:59.04 ID:L0alC7XVx

>>429
どこのランク帯目指すかにもよるが勝ったり負けたりなら一旦は勝ち優先のオーダー組むのがええんやないか?

頭打ちになったらワンチャン狙ってボーナスキャラ置物にしておけばええで

 

469: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:26:24.74 ID:5mRAPZQp0
>>438
>>455
サンガツ
意外と6パーとかのSR多くてベンチに収まりきらないからスタメンにも入れてたんやけど割と負けるからベンチだけにしてみるわ😐

 

439: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/02/16(火) 00:22:48.16 ID:5B/tqHHd0
>>429
初日にとりあえず強い面子でチケ使い切って
残りをボーナス意識した編成でやってみてる

 




8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1613400301/

『【ハチナイ】上位レアリティのボーナス率が高いと編成の幅が狭くなるどうにかならんか』へのコメント

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  1. 匿名 : 2021/02/17(水) 16:34:47 ID:Q0MDQ0NjQ

    300枚近くあるSSRがURの前にゴミになるランクマを前にすると、引退の2文字が目の前をちらついちゃうわ


  2. 匿名 : 2021/02/17(水) 16:35:30 ID:EwMzUxODU

    すこ8限定でいいからSRもっと強くできればよかったな
    もしくはボーナス盛ってくれれば育てがいもあるんだけど、今はデレストで使えなきゃ育てる意味がない


  3. 匿名 : 2021/02/17(水) 16:41:26 ID:c0NjM4MDQ

    101位と1000位って結構差がある筈なのに称号とトロフィーが全く同じゴミなのがつまらん
    終わってからは細かい順位も見れないから1つでも順位上げようって気にもならない


  4. 匿名 : 2021/02/17(水) 17:38:57 ID:I4MDMzOTA

    >3
    わかる!
    本校も毎回2000位以内を目指して頑張ってるんだけど、どうせトロフィーは茶色のままだしなーと最後はチケット残してふて寝する


  5. 匿名 : 2021/02/17(水) 17:41:51 ID:kxNDc0ODI

    >>3
    200と500くらいで区切って欲しかった
    まあ今更だけど

    プラチナ帯の人らは知らんけどベンチを含めて全く同じなんてないし
    いろいろみんな工夫しててそこまで固定されてるとは思わんけどなあ
    見た目似てても載せてるスキルとか明らかに違うのあるし


  6. 匿名 : 2021/02/17(水) 18:21:46 ID:c0NjYyMTc

    SRは一応境地スキルなどで強化出来るとはいえ、それにも貴重素材がいるんやろ?
    やってられんよな


  7. 匿名 : 2021/02/17(水) 18:56:48 ID:A0MDQzMjk

    SR限定のランクマとかどうよ


  8. 匿名 : 2021/02/17(水) 23:58:26 ID:Y0NDE0MDc

    みんな割とレアリティボーナスどこまで入れるかも含めて考えてるぞ
    ベンチにボーナス最大まで入れたり、削って1,2枚バフ入れたりとか中継ぎ入れたりとか

    脳死で組んで虚無はまぁ脳死で組んでたらそうだろうね


  9. 匿名 : 2021/02/18(木) 01:53:44 ID:c2Mzk2NTA

    こういう事言う連中は仮にSRのボーナスが上がったりURに規制かかったりしても勝てないで
    上位層は仕掛けるタイミングや戦術でプレイスキルがそもそも違うから同じ条件になったところで大して順位は変わらん
    何なら普段より打てなくて順位下がるまである


  10. 匿名 : 2021/02/18(木) 05:08:24 ID:E5MDYxMjU

    まあでも性能ではUR以外もはや人権なしという状態なんだからSSR以下のレアリティをパーツ以外で存在価値与えるためにはボーナス率で差を出すくらいしかないと思うわ。すこキャラすこシーンで勝てなくてもそれなりに楽しんでるやつらだっているだろ。


  11. 匿名 : 2021/02/18(木) 11:32:33 ID:Y5NjcwNzI

    キャラボーナスなしでいいんじゃね?


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