369: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 01:58:37.47 ID:UHRGlzluM
デレストがなぜ初心者にきついか考えたんやけど
・チュートリアルがゴミ
・デッキが強くなる感覚がない
・プレイ中の明確な目標がわかりにくい
の三点があったわ
デレストの元となったとおぼしきドミニオンは
・デッキが10枚なので、カード追加一枚辺りの影響が大きくデッキを強化した感が大きい
・属州購入と言う明快で分かりやすい目標がある
から爽快感あるんや
372: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 01:59:40.37 ID:jiU+hXiK0
>>369
なぜキツイかってそらピンクスキル埋めるために何周もしなきゃいけないからでしょ
384: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:00:36.16 ID:UHRGlzluM
>>372
それもある
いくらドミニオンが楽しくても5周も出来んわ
402: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:01:57.95 ID:waEtQo+O0
>>384
ランクマチケットのために無限に回させたことがあるらしい
397: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:01:41.78 ID:aMCl8/hO0
>>372
固有スキルならともかく極意とかつけるために周回ほどつまらんもんはないわな😅
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379: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:00:01.99 ID:9NVTKkve0
>>369
確かにあのチュートリアルで理解するの無理よな
385: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:00:37.13 ID:aMCl8/hO0
>>369
目標は割と段階別になってない?今日も楽しさと重なる気持ち出来るようになったってのあったし
チュートリアルと始めたばかりだともっさりしてる事に尽きると思うわ
396: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:01:31.65 ID:UHRGlzluM
>>385
絆の証でスキル取るってことがわかりづらいんやないってことや
まあチュートリアルのとこにはいるか
404: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:02:17.24 ID:aMCl8/hO0
>>396
これも確かに分かりにくいな
387: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:00:54.82 ID:2wyhETNO0
>>369
デレストの元ネタのゲームあったんか。後でググるわ
394: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:01:25.02 ID:v9DwoCWn0
>>369
チュートリアルってリニューアルされた後もゴミなんか?
あと一番アカンのはプレイ速度やと思うわ
407: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:02:22.98 ID:UHRGlzluM
>>394
速度上がったで、新規は飛ばせへんが
あとランダム出やすくなって周回数は減った
408: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/06/14(金) 02:02:30.33 ID:RalhjXb/a
これでもデレストはカード追加等で運要素少なくなったと思うけどな
瞳に宿した決意クッソやり込んだ記憶ある
8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560442421/
誰のどのスキルがどのデレストで取れるのかがわかりにくいな
オーダー内だけじゃなくて全選手のスキル表示ほしい
もう取るつもり無いスキルが表示されて邪魔になりそうだけど
固有スキル以外はもう少し効率的に取りたい