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【ハチナイ】戦術機能のおかげでオール新田ちゃん打線も実現可能に


253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/08/13(月) 00:06:33.07 ID:gPoq5v9q0
戦術機能のお陰で
投手未実装の新田ちゃんでもナイン組めるようになって嬉C
no title

 

265: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/08/13(月) 00:07:13.83 ID:m8/Hbkzk0
>>253
かわE

 

266: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/08/13(月) 00:07:20.40 ID:DAZKSGCl0
>>253
🍙がいっぱいだ🐷

 

273: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/08/13(月) 00:08:13.03 ID:eYaexSRf0
>>253
??ナックル行くよ~!

 

283: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/08/13(月) 00:08:39.96 ID:x3w1pYc/0
>>253
ハチカフェのマイオーダー用シールに投手新田ちゃんが居たのもそういう事やったんやなって…

 




8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1534085358/

『【ハチナイ】戦術機能のおかげでオール新田ちゃん打線も実現可能に』へのコメント

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  1. 匿名 : 2018/08/14(火) 20:06:07 ID:c2NjkxNjg

    最近新田ちゃんが好きになった。SSRが2枚とも可愛いし今回の新規SRもいい。


  2. 匿名 : 2018/08/14(火) 20:19:05 ID:EzMTkxNjE

    投手版実装はいつになるやら


  3. 匿名 : 2018/08/14(火) 21:12:08 ID:EzMjcyMzc

    たぶん変化球の効果設定の調整が難しいんだと思う 「ナックルいくよー」のセリフがあるのにナックルじゃないとがっかりだし、でもなんとかうまくやってほしい 待ってるぞ


  4. 匿名 : 2018/08/14(火) 21:33:50 ID:E0OTgyNTc

    あのナックルいくよ〜の相方誰よ
    かな子じゃないよな。右手にグラブ付けとる


  5. 匿名 : 2018/08/14(火) 23:23:53 ID:I1MDkzMjg

    ボイスで投げてる相手は加奈子
    投手ごっこやってて投げ方変らしいから逆のはめてる設定でもまぁギリギリ…
    初期絵やから素で間違えたっぽいけど


  6. 匿名 : 2018/08/14(火) 23:43:36 ID:EzMjcyMzc

    ※4
    あれは分かりづらいが、勢いついて振り上がった左手だぞ 初期のやつだから野球用具全般のデザインは多少おかしいけどグラブの先の方見ると左側がかがり縫いになってるからあれがウェブの先で親指側 右側は分離して指になってる小指側だ おそらく投げ終わって後方に振り上げた左腕なんだ で、右腕は画面左にフレームアウトしてる 背中部分のユニのしわのせいでわかりづらいが


  7. 匿名 : 2018/08/15(水) 09:16:58 ID:I5MDY0OTY

    こういう部分以外で戦術機能ってメリットある?
    なんか指示だしたところで試合内容に意味があるように思えんし、フルオートでさえ試合開始終了時がクソ重くなっただけな気がする


  8. 匿名 : 2018/08/15(水) 18:38:10 ID:M0NDM5NDI

    ※7
    終了時に重いのはスコア計算の不具合関係かもしれん デレストの試合ではゲームセットのあと重くないからな メリットは「先発が5回で降りちゃう症候群」を回避して、ここちゃんを確実に7回から登板させられることとか一応ある 抑えぬきでオートにすると6回から投げちゃって9回にバフもスタミナも切れてSR以下の性能になる場合があるからな


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