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【ハチナイ】守備系のチームスキルって強いのか?


38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)08:47:17 ID:2FM
守備が疎かだと格下に余裕で負けるぞ
守備ガッチガチに固めたら明らかに負けなくなった
守備系のチームスキルとか付けれたらつけた方がいい

 

39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:09:38 ID:F2L
鉄壁の外野陣とか強いんか?

 

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:34:16 ID:c0p

守備系のチームスキル発動は投手能力も上がるから個人的には強いと思うけどなぁ
no title

no title

 

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:35:11 ID:4ua
A2かよ…
すまんが強すぎて参考ならんわ

 

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:35:51 ID:H1b
別に個人的でもなんでもなく普通に強いやろ

 

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:39:13 ID:L7F

勝つという意味では守備チームスキルは強い
打つという意味では弱くなるからランクマみたいな稼ぐイベントでは微妙

こうやぞ

 

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:40:11 ID:2FM
ちょっと前まではパワーやミート全振りで脳筋打線で勝てるやろって思ってたけどランクマでは実際全然打てないしボロ負けとか普通にあるから守備は大切にせねば

 

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:42:54 ID:SHU
ほんとにトップクラスの人たちは知らんがランクマでも守備スキル有能やと思うがなあ
100位、200位くらいの争いなら充分選択肢に入ると思う

 

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:47:40 ID:L7F
>>47
上位になると打ちまくるだけじゃなく適度に打たれないとあかんからなぁ
クリスマスみたいなチケット方式だと打高せなあかんかった

 

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:48:05 ID:F2L
>>49
はえ~なんか考え方からして違うわ

 

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:53:59 ID:SHU
>>49
それって2桁順位とかそのレベルの話やなくて?
クリスマスは200位台後半やったけど普通に失点は防ぐ方針やったわ
周りも打高もおったが大体はバランスよくオーダー組んでた印象なんやが

 

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:57:20 ID:H1b
まあ手持ちの戦力によって戦略も変わるわな

 

60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:03:47 ID:L7F
>>56
まぁ結局は>>57の通り手持ち次第ではあるんやけどね!
ワイの場合守りの野球で挑んで500位逃したわよ

 

69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:22:31 ID:H1b
>>60
サンガツ、勝手に打撃全振りニキと勘違いしてすまんな
得点力の方がより重要やってことには異論ないで

 

51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:50:00 ID:dJk
パワプロアプリみたく完封ボーナスあれば手っ取り早いけどな
まあコールドもあるしなんとも言えんが

 

52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:51:47 ID:q7r
暁高校のチーム編成真似したらええだけやで(適当)

 

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:53:41 ID:L7F
>>52
ラスボス基準やめろ!
今回のガチャランニング中に完凸したとかいう化物やぞ

 

54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:53:07 ID:c0p
コールドボーナス正直微妙だし蝶近藤入れて守備下げバカ試合とかした方が良かったしね

 

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)09:59:42 ID:vnj
この前初めて1000位超えたワイからしたら刺激の強すぎる会話やわ

 

63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:11:49 ID:c0p
自分の中でのチーム方針ってあると思うしそれを目指すのがいいんじゃね?
その方が楽しめるわ

 

64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:11:55 ID:dJk

no title

じゃけんトロフィールーム晒しましょうね~

 

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:12:11 ID:q7r
>>64
これは健常者

 

67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/01/13(土)10:15:36 ID:rwQ
ランカーのランクマのスクショ見たら25-20みたいなことやってるから次元が違うわホンマ

 




8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et

引用元: http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1515756630/

『【ハチナイ】守備系のチームスキルって強いのか?』へのコメント

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  1. 匿名 : 2018/01/14(日) 18:39:45 ID:Y2MjIzMjA

    上位は打てるのが大前提で更に守れるやからなぁ……


  2. 匿名 : 2018/01/14(日) 18:59:49 ID:UyMTc3MzY

    守備チームスキルが使えるかどうかって話題なのに63みたいなこと言うやつなんなんやろ


  3. 匿名 : 2018/01/14(日) 19:27:17 ID:k4MTk5MDc

    割と効果あると思う 例えば打撃のいいチュリカス椎名は守備2凸+スコボL6で捕手の守3500にわずかに届かないようになってるが、逆に、同じく打撃のいい姉は強し近藤は味方に守備マイナス補正の固有をもつ代わりに守備2凸+スコボL6でギリ3500に到達するように、意図を感じる部分がある ※捕手4人のうちSR含めても椎名だけ3500に届かないの悲しい


  4. 匿名 : 2018/01/14(日) 19:29:01 ID:YzNjE4Njg

    ワイB4〜5くらいの戦力やけど、鉄壁イベくらいなら守備意識の編成するだけで無失点増えたし、割と実感ある
    ランクマとかはようわからんが


  5. 匿名 : 2018/01/14(日) 19:36:15 ID:E2NTMwNzQ

    ※3
    そういう意図的な調整はあると思う
    一見強そうでも微妙にスキル基準に届かないので見た目より弱いキャラとかいる
    (二軍に多い)


  6. 匿名 : 2018/01/14(日) 21:09:51 ID:AwMzA2NDA

    この月島守備と走力高くない?。守備2走力1限界突破プラス信頼でここまで伸びるものなの?


  7. 匿名 : 2018/01/15(月) 11:39:55 ID:g4OTg5NzQ

    ※6
    守備2のみであとは信頼度で伸びてるっぽいな


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